우리가 당신에 대해 이야기한다면 HiDPI, 분명히 당신은 우리가 말하는 것을 알지 못하지만 우리가 당신을 언급하면 '레티 나 화면', 샷이 어디로 가고 있는지 이미 알고있을 수 있습니다. Apple의 고밀도 디스플레이 기술에 대해서는 모두가 알고 있지만 HiDPI는 인터넷에서 찾은 정보가 상당히 혼란스럽기 때문에 이해하는 사람이 많지 않은 주제입니다. 이 게시물에서 우리는 새로운 표준이 되기 위해 고군분투하는 이 명명법에 대해 존재하는 의문점을 해결할 것입니다.
HiDPI는 무엇을 의미합니까?
HiDPI는 "High Dots Per Inch"의 약자로 스페인어로 번역하면 다음과 같습니다. "인치당 높은 픽셀 밀도". 이 기술을 판매하는 이름은 제조업체에 따라 다르며, 'Retina'는 Apple과 같은 회사가 배후에 있어 가장 큰 호응을 얻은 버전입니다.
요컨대, HiDPI는 화면의 물리적 픽셀과 가상 픽셀 사이의 완벽한 상관 관계. 많은 모니터 및 컴퓨터 제조업체가 여전히 이 개념을 이해하지 못하기 때문에 이 모든 것이 중국어처럼 들리더라도 걱정하지 마십시오. 잠시 후에 이 개념을 매우 명확하게 이해할 수 있는 몇 가지 예를 통해 HiDPI가 무엇으로 구성되어 있는지 설명할 것입니다.
HiDPI는 4K보다 중요합니다.

시장은 4K 해상도로 판매되는 제품으로 가득 차 있습니다. 그러나 업계는 이 분야에서 숙제를 한 적이 없습니다. 4K는 표준이 아닙니다, 우리는 그렇게 믿고 있지만 할당된 실제 픽셀 수가 없습니다. 길든 넓든 이전 표준(480p, 720p 및 1080p)에서 발생했던 것입니다.
그래서… 4K란 무엇입니까? 그 정의는 화면 크기나 해상도가 아니라 이미지 형식 가로로 약 4.000픽셀입니다. 분명히, 이 정의는 많은 것을 생성합니다. 혼란. 예를 들어, 4K TV는 가로 세로 비율이 3.840:2.160인 16 x 9 픽셀 매트릭스를 가진 TV입니다. 그리고 4K 디지털 시네마 스크린은 4.096 x 2.160픽셀, 17:9 종횡비입니다.
밀도가 문제다

이제 우리는 4K의 정의에 총 약 4만 픽셀의 다양한 해상도 범위가 포함된다는 것을 이해합니다. 신뢰할 수 있는 상점에 가서 3840 x 2160 픽셀의 패널을 구입한다고 가정합니다. 4K인가요? 네, HiDPI 디스플레이인가요? 패널의 크기에 따라 다릅니다. 몇명 같이 가자 예 더 명확하게 보려면:
- 당신이에 대해 이야기하는 경우 컴퓨터 모니터 그리고 약간 있다 32 Pulgadas, 약 XNUMX 미터 떨어진 곳에서 볼 수 있도록 설계되었을 가능성이 큽니다. 각 물리적 픽셀 화면의 가상 픽셀 운영 체제의. 화면 크기를 통해 바탕 화면에 수백 개의 아이콘을 가질 수 있습니다. 많은 응용 프로그램을 병렬로 열 수 있으며 글꼴을 완전히 읽을 수 있기 때문에 이러한 창에서 텍스트를 읽는 데 문제가 없을 것입니다. 그리고, 우리는 HiDPI 화면에 대해 이야기하지 않을 것입니다, 하지만 LoDPI의 경우 스케일이 1x이기 때문입니다.

- 해당 해상도가 15 인치 노트북, 스케일이 1x로 설정되면 실제 문제가 발생합니다. 사이에 조정이 없었기 때문에 아무것도 읽을 수 없었습니다. 화면 밀도 및 시스템 인터페이스. 그러면 활성화해야 할 때입니다. 픽셀 더블링즉, HiDPI입니다. 이렇게 하면 화면의 각 픽셀이 1920개가 됩니다(하나는 화면의 X축에서 두 배, 다른 하나는 Y축에서 두 배). 이제 화면에 있는 1080개의 물리적 픽셀의 각 정사각형은 우리에게 친숙한 해상도인 XNUMX x XNUMX 해상도의 가상 픽셀과 동일합니다. 이 과정을 거치면서, 선명도 문제가 없을 것입니다.. 크기는 완벽하게 맞아야 하고 텍스트는 명확해야 하며 화면에 흐릿한 아이콘이나 메뉴가 없어야 합니다.

- 그리고 우리가 화면에 대해 이야기한다면 13 인치 노트북? 1x에서는 15인치 노트북보다 훨씬 더 큰 문제가 발생합니다. 그리고 픽셀을 두 배로 늘리면 (즉, 모든 가상 픽셀에 대해 4픽셀을 얻는 경우) 모두 그것은 여전히 작게 보일 것입니다. 그렇다면 3x3 픽셀 매트릭스를 사용하면 어떻게 될까요? 각 픽셀을 XNUMX로 변환하면 너무 멀리 갈 것이기 때문에 문제도 해결하지 못할 것입니다. 이러한 경우 다른 물리적 해상도를 선택해야 합니다. 화면의 경우 13 Pulgadas, Full HD 해상도는 이상적이지 않습니다. 제품에 대해 진지한 제조업체는 역사적으로 다음 매트릭스를 사용했습니다. 1.600 x 900픽셀. 그래서 정확한 스케일을 만들기 위해 13K에 가까운 해상도를 원하는 4인치 노트북 3.200 x 1.800 픽셀의 패널이 있어야 합니다.. 어리석게 보일 수 있지만(각 축에서 불과 수백 픽셀 떨어져 있음) 유용성은 매우 다를 것입니다. 화면의 개체는 3840 x 2160 픽셀 매트릭스와 달리 올바른 비율을 가지며 전혀 보기 좋지 않습니다. 아, 그리고 궁금한 점이 있다면 13 x 3.200 픽셀 패널이 있는 1.800인치 화면은 4K에 해당하지 않습니다. 하지만 네 HiDPI입니다. 궁금 하시죠?
화면이나 시스템이 HiDPI를 지원하지 않으면 어떻게 됩니까?

이전 단락에서 방금 설명한 것 외에도 다음에 대해 이야기할 때 추가된 문제가 있습니다. HiDPI를 지원하지 않는 디스플레이그건 그렇고, 우리가 시장에서 찾을 수 있는 대부분의 화면입니다. 예를 단순화하기 위해 우리 앞에 15인치 노트북이 있다고 가정합니다. 우리는 1920 x 108o가 이러한 크기의 화면에 대한 올바른 해상도라는 것을 알고 있습니다. HiDPI 화면(예: 위의 예에서 3840 x 2160 픽셀)을 사용하는 대신 1,5x 대신 2x 스케일로 표시? 음, 전체 인터페이스가 Full HD에서와 같은 공간을 차지하려면 시스템을 1,5배로 확장해야 합니다.
그러나 여기에 합산되지 않는 것이 있습니다. 아직 눈치 채지 못하셨나요? 그것을 바로 잡는 것은 불가능합니다. 화면을 확대하고 픽셀을 개별적으로 시각화할 것입니다. 4:1, 9:1 또는 16:1 매핑이 없는 경우 각 픽셀은 이제 물리적으로 픽셀 반을 차지합니다. 그리고 미디어 픽셀 그들은 존재하지 않는다.

그러면 시스템은 무엇을 합니까? 유명한 오프셋 앨리어싱, 이는 흐림 필터 누락된 절반 지점을 시뮬레이션하기 위해 픽셀을 흐리게 합니다. 그 결과는 완전한 재앙이며 텍스트로 주어지면 밀도가 높은 화면이 반드시 더 좋은 것은 아니라는 것을 증명합니다. Pirelli는 "제어가 없는 전력은 쓸모가 없다"고 말하곤 했습니다. 이것은 제조업체가 배터리를 조립하고 해당 전력을 공급하기 시작해야 한다는 분명한 예입니다. HiDPI는 마케팅이 아닙니다., 하지만 모니터의 해상도가 임의로 선택되지 않았음을 보증하는 씰입니다.
HiDPI와 레티나 디스플레이의 차이점은 무엇입니까?

객관적으로 말하자면 없습니다. '레티나 디스플레이'는 상업적 명칭에 지나지 않습니다. 등록된 애플 HiDPI와 호환되는 디스플레이를 나타냅니다. 애플이 '레티나 디스플레이'를 탑재한 제품을 우리에게 판매할 때, 애플 브랜드는 자사 제품의 해상도가 규모 문제가 없습니다 퍼지 인터페이스가 없습니다. 그들은 27인치 디스플레이와 5120x2880픽셀 패널을 탑재한 유명한 iPhone 4와 마찬가지로 3,5x960픽셀 480인치 iMac에 동일한 'Retina' 상표를 사용합니다. 두 제품 모두 전작보다 화면 밀도가 XNUMX배 높아졌다.
HiDPI가 아닌 4K가 왜 그렇게 과장된 것입니까?

안타깝게도 다음과 같은 이유로 마케팅 서비스가 무엇인지. 인터넷에서 Apple은 지속적으로 기술이 적용된 자전거를 우리에게 판매하려고 시도한다고 많이 말하지만 사실은 그들이 우리에게 Retina Display를 판매할 때 정면으로 맞서고 있다는 것입니다. 이전의 13인치 노트북 사례를 예로 들면, 하나 이상의 제조업체가 잘못된 해상도 (즉, HiDPI를 준수하지 않음) 라벨에 다음과 같이 표시되어 있는 한 4K. 그렇기 때문에 처음에 HiDPI가 4K보다 더 중요하다고 말한 이유입니다. 잘못된 척도 또는 바탕 화면에 있는 파일을 잘 보려면 눈을 가늘게 뜨고 봐야 합니다.