다음 Xbox는 TV용으로 설계된 PC로 발전하고 있으며 2027년에 출시될 수 있습니다.

  • 마이크로소프트는 새로운 Xbox로 TV 친화적인 케이스에 PC와 같은 접근 방식을 취하는 급진적인 변화를 계획하고 있습니다.
  • 현재로선 개발 키트는 없지만, 스튜디오에서는 이미 하드웨어의 기술 사양을 개발하고 있다고 합니다.
  • 새로운 Xbox의 출시는 2027년으로 연기될 수 있으며, 이는 2026년에 출시된다는 소문을 배제합니다.
  • 이 새로운 접근 방식을 사용하면 개발자가 기존 컴퓨터와 더 유사한 아키텍처를 사용하여 게임을 최적화하기가 더 쉬워질 것입니다.

새로운 Xbox-4 휴대용 콘솔

Microsoft는 차세대 Xbox를 준비하고 있으며 회사에 가까운 다양한 소식통에 따르면 새로운 콘솔은 다음과 같은 사항에 베팅할 예정입니다. PC에 더 가까이 접근. 이 전략적 전환은 Microsoft의 플랫폼을 기존 개발 키트 없이도 비디오 게임의 개발과 최적화를 용이하게 하는 하드웨어 모델과 일치시킬 것입니다.

Microsoft 관련 뉴스 분야에서 신뢰성을 인정받는 저널리스트이자 내부자 Jez Corden은 최근 팟캐스트 에피소드에서 다음과 같이 밝혔습니다. 엑스박스 투 해적 다음 Xbox 시스템은 기존 콘솔이 아닙니다., 오히려 텔레비전에 쉽게 연결되도록 설계된 PC 아키텍처 장치입니다. 그의 말에 따르면 이 장치는 다음과 같은 기준으로 작동할 것입니다. Windows이를 통해 개발자는 특정 개발 키트 없이도 게임을 개발할 수 있습니다.

기존 개발 키트가 없는 Xbox

스튜디오에 배포된 개발 키트의 존재에 대한 소문에도 불구하고 Corden은 이 정보를 부인하고 지금까지 다음과 같이 지적했습니다. 개발자들은 콘솔 하드웨어의 기술 사양만 받았습니다.. 이를 통해 스튜디오에서는 실제 장치 없이도 새로운 Xbox에 맞춰 게임을 최적화할 수 있습니다. PC 중심으로의 전환은 또한 더 많은 게임의 등장을 촉진할 수 있습니다. Xbox 생태계.

Windows를 기반으로 사용하면 게임의 이동성과 다른 플랫폼과의 호환성이 크게 향상됩니다. 개발 스튜디오는 특정 환경에서 PC에서 직접 작업할 수 있다는 아이디어입니다. 미리 정의된 기술 사양이를 통해 기존 개발 키트가 필요 없게 되고 포팅 프로세스가 간소화됩니다.

2027년 발사 예정

Xbox에서 독점 게임이 소진되었습니다-0

유출된 정보의 또 다른 핵심은 다음과 같다. 새로운 Xbox는 2027년 이전에는 출시되지 않습니다.. 일부 소문에 따르면 이 콘솔은 이르면 2026년에 출시될 것이라고 합니다만, 코든에 따르면 이는 사실이 아니라고 합니다. Microsoft가 PC 생태계로 진화하려는 의지를 갖고 있기 때문에 이러한 지연이 정당화될 수 있습니다. Microsoft는 Windows와 하드웨어의 통합을 완전히 최적화하는 데 시간이 필요하기 때문입니다. 실제로 이 새로운 제품은 앞서 언급했듯이 다른 기기와 다른 방식으로 경쟁할 것이라는 기대가 있습니다. PS6 출시 소문.

이러한 방향 전환은 Xbox 게임이 Steam과 같은 플랫폼에 접근할 수 있는 것을 포함하여 PC 생태계와의 호환성이 향상되는 데 도움이 될 수 있음을 의미합니다. Microsoft는 다음과 같은 이니셔티브를 통해 얼마 동안 이 방향으로 이동해 왔습니다. Xbox Play Anywhere이를 통해 Xbox와 PC 간의 교차 구매가 용이해지고, 이 새로운 단계는 그 전략을 더욱 강화할 것입니다.

하지만 이러한 새로운 접근 방식은 지역사회 내에서 약간의 의심을 불러일으키기도 합니다. 게임이 Xbox One이나 Series X/S 등 이전 모델과 호환되는 경우 콘솔 세대 간의 전환이 더 복잡해질 수 있습니다. 또한 정의된 하드웨어 ID가 없으면 다음 Xbox가 직접 경쟁하게 될 수 있습니다. 게임용 컴퓨터 다른 콘솔 대신에요.

이러한 불확실성에도 불구하고 분명한 것은 다음과 같습니다. Microsoft는 콘솔의 기존 개념을 재정의하려고 합니다. 다음 시스템을 사용해보세요. 2027년 출시를 목표로 하고 PC의 유연성에 더욱 중점을 둔 새로운 Xbox는 앞으로 몇 년 안에 게이머가 비디오 게임과 상호 작용하는 방식에 큰 변화를 가져올 가능성이 있습니다.


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