전화기의 디자인이 절정에 이르렀다고 생각했다면 다시 생각해 보십시오. 하지만 걱정하지 마세요. 대부분의 사람들도 레노버가 게임용 전화 부문에 처음으로 진출할 것이라는 사실을 알기 전까지는 그렇게 믿었기 때문입니다. Legion 브랜드 아래에서 놀라운 제안이 나옵니다.
스트리밍용으로 설계된 전면 카메라
자존심이 강한 다른 게임용 전화기와 마찬가지로 유출된 이 Lenovo 전화기의 디자인은 뒷면의 색상과 모양이 인상적입니다. 하지만 이 경우에 정말 눈에 띄는 것은 측면에서 나오는 팝업 전면 카메라.
예, 올바르게 읽으셨습니다. 상단이 아니라 한쪽에 배치되었습니다. 나중에 당신은 그것이 디자인 문제에서 유일한 눈에 띄는 세부 사항이 아니라는 것을 알게 될 것입니다. 그런 일을 하는 이유가 무엇입니까? 글쎄, 당신이 상상할 수 있듯이 플레이하는 동안 스트리밍하세요.
Fortnite, Call of Duty 또는 수평 위치에서 전화기로 플레이하는 다른 많은 게임을 생각해 보십시오. 모바일 기기가 오랫동안 다양한 애플리케이션에서 허용했던 스트리밍을 시도하면 사실 매우 불편할 것이고 카메라를 들고 있는 동안 카메라를 가리는 것과 같은 명백한 문제가 있을 것입니다.
따라서 귀하가 찾고 있는 Lenovo의 솔루션은 다음과 같습니다. 스트리밍 시 카메라가 가려지지 않도록 방지. 또한 16:9 형식의 기존 비디오 캡처가 있습니다. Twitch, YouTube 등의 많은 라이브 스트림에서 볼 수 있는 것과 정확히 동일합니다. 그리고 사용자는 액자에 넣은 얼굴의 절반만 있는 것이 아니라 중앙에 위치하게 됩니다.
그렇게 보면 나쁜 생각은 아닌 것 같다. 같은 방식으로 터미널의 다른 눈에 띄는 세부 사항은 두 번째 USB C 포트가 아닙니다. 이것은 반대쪽에 배치되어 충전 케이블이나 비디오 출력을 연결하여 화면에서 일어나는 일을 캡처합니다. 또한 흥미 롭습니다. 하지만 이 모든 것이 게이머 사용자에게 정말 가치가 있을까요?
알바로845, 스마트폰 게임 중 가장 인기 있는 플레이어 중 한 명, 플레이하면서 자신을 녹음하다
측면 USB C 포트는 이상하겠지만 매우 유용할 수 있습니다. 카메라 문제, 우리는 그것을 더 의심합니다. 물론 온갖 종류의 답변이 있겠지만, 이 스마트폰 게임에서 일정 수준의 사용자나 전문가가 어떻게 하는지를 보면 실제로 기여하는 것이 거의 없다는 것을 알 수 있습니다. 이러한 스트림은 PC 또는 콘솔 플레이어와 동일한 방식으로 스트리밍됩니다. 그리고 그들이 그렇게 한다는 것은 완전히 이치에 맞습니다.
게임을 하는 동안 카메라를 사용하여 방송하는 것은 정말 눈길을 끄는 경우가 거의 없습니다. 첫째, 데이터 또는 Wi-Fi 연결 외에도 다른 추가 프로세스로 장치와 CPU를 로드하기 때문입니다. 그러면 촬영 각도가 낯설고 밋밋할 수 있기 때문이기도 하고, 게임을 할 때 손의 움직임에 따라 카메라가 움직여 영상이 흔들리는 문제도 있기 때문입니다. 마지막으로 비디오 자체의 품질은 아무리 20MP 해상도 센서가 있더라도 외부 카메라와 동일한 성능을 발휘하지 않습니다.
따라서 제안도 흥미롭지만 카메라는 오히려 단말기를 이야기하는 훅인 것 같다. 더 결정적인 또 다른 기능이 포함되어 있습니다.
144Hz 상쾌함과 강력한 성능의 화면
측면의 팝업 카메라나 XNUMX번째 USB C 포트가 신기하고 인상적임에도 불구하고, 정말 매력적인 것은 화면입니다. 그러나 그것에 대해 이야기하기 전에 그 특성이 무엇인지 검토하십시오.
- 프로세서 더 스냅 드래곤 865
- 초고속 UFS 3.0 스토리지 드라이브
- RAM 메모리 LPDDR5
- 5.000mAh 배터리
- 90W 고속 충전(단 100분 만에 30% 충전)
- 2340 x 1080 픽셀 해상도의 화면 및 144Hz 새로고침
- Legion OS가 탑재된 Android 10
- 20MP 전면 카메라
- 듀얼 후면 카메라(64MP + 16MP 초광각)
- 더블 USB-C
2020년 전체 하이엔드의 기술 시트를 보면 화면이 해당 새로 고침 빈도에서 가장 눈에 띈다는 것을 알 수 있습니다. 만약 많은 전화기의 90Hz 패널 144Hz에 도달하는 것을 상상해 보십시오. 마찬가지로 이 화면의 가장 큰 문제는 게임이 실제로 그러한 다과를 활용할 것인지 알기 위해. 그러한 비율을 활용하는 것이 합리적이기 때문입니다. 우리는 또한 이것이 화면의 터치를 인식할 때 더 나은 반응을 제공한다는 것을 잊지 않지만(270Hz 샘플링 속도), 따라서 게임을 할 때 정밀도를 얻을 수 있으며 이는 경쟁 게임에서 중요합니다.
레노버는 게임에 크게 투자
현재 Lenovo의 첫 번째 게임용 전화의 데이터가 여전히 유출되고 있습니다. 우리는 브랜드가 그러한 제안에 대해 어떻게 주장하는지 기다려야 할 것입니다. 확실히 가치를 부여하는 모든 종류의 정당성이 있을 것입니다. 또 다른 것은 사용자가 동일하게 볼 수 있다는 것입니다.
우리는 무슨 일이 일어나는지 기다릴 것입니다. 가격이 또 다른 불편이 될 것이라고 이미 상상할 수 있습니다. 일정 수준 이상이면 컴퓨터에 연결된 카메라로 스트리밍할 가능성이 높습니다. 그렇지 않은 경우 비용을 지불하지 않을 수도 있습니다. 어떻게 생각하나요?