어디에 있든 1.000개의 비디오 게임: GeForce Now의 성공

양이 곧 질을 의미하는 것은 아니지만, GeForce Now 와 같은 서비스에서 1.000개 이상의 게임을 제공하는 것은 아직까지 누구도 달성하지 못한 업적입니다. 따라서 그들의 공로는 인정받아야 하며, 그들이 최초로 이러한 서비스를 제공한 기업 중 하나였고, 여전히 중요한 위치를 차지하고 있다는 점을 기억할 가치가 있습니다.

GeForce Now와 스트리밍을 통한 방대한 게임 카탈로그

지포스 나우 베타 기간이 시작되었을 때, 게임 스트리밍 기술이 매우 잘 작동한다는 것을 보여주었습니다. 물론 처음부터 완벽한 것은 없듯이 개선할 부분도 있었지만, 앞으로 어떻게 발전해 나갈 수 있을지 좋은 본보기가 되었습니다.

몇 달이 지나면서, 이 서비스는 사용자의 인터넷 연결이 회사에서 요구하는 최소 사양을 충족할 경우 더 나은 성능과 게임 경험을 제공했을 뿐만 아니라, 이용 가능한 게임 타이틀, 호환 플랫폼 등에서도 성장하기 시작했습니다.

서비스 최종 버전이 출시될 때까지 모든 것이 순조롭게 진행되는 듯했지만, 그 이후부터 문제가 발생하기 시작했습니다. 여러 개발사 및 퍼블리셔 와 맺었던 계약이 흔들리기 시작했고, 많은 업체들이 플랫폼에서 게임을 철수하기 시작했습니다. 구글 스타디아, 마이크로소프트의 xCloud 등 새로운 경쟁업체의 등장도 한몫했습니다. 클라우드 게임 시장이 성장하면서 누구도 이 기회를 놓치고 싶어 하지 않았습니다.

그럼에도 불구하고 Nvidia는 게임이 자사 플랫폼에 존재하는 방식과 조건 등을 명확히 하면서 작업을 계속했습니다. 이를 통해 현재 이미 1.000개의 비디오 게임에 도달한 타이틀 카탈로그를 계속 늘릴 수 있었습니다.

단 18개월 만에 게임 수를 두 배로 늘렸습니다.

GeForce Now 수치는 적어도 사용자가 사용자로 인식하는 측면에서 결코 나쁘지 않았습니다. 무료뿐만 아니라 유료로도 서비스를 이용할 수 있기 때문입니다. 구독 옵션은 이점과 특권을 제공하기 때문에 가장 흥미롭고 여전히 흥미롭지만, 가끔 게임의 경우 무료 옵션으로도 충분합니다.

또한, 저희가 항상 강조해 왔고 매우 흥미로운 점은 Steam이나 Epic Games Store 와 같은 플랫폼에서 이미 구매했거나 선물로 받은 게임에 액세스할 수 있다는 사실입니다 . 이러한 플랫폼들이야말로 이 성과를 가능하게 한 핵심 파트너이자 주역입니다.

이미 다른 플랫폼(윈도우, 리눅스, 맥)에서 소유하고 있는 동일한 게임에 대해 두 번 비용을 지불하지 않아도 된다는 점은 엄청난 경쟁 우위입니다. 이는 Xbox Game Pass에서 제공하는 270개 게임, Stadia에서 제공하는 약 200개 게임, Amazon Prime Video 또는 PlayStation Now에서 제공하는 약 100개 게임보다 압도적인 우위를 점하게 해주는 훌륭한 전략입니다.

따라서 iOS 및 Android 모바일 기기 , 모든 운영 체제를 사용하는 컴퓨터, 또는 Nvidia Shield와 같은 셋톱박스에서 GeForce Now를 즐길 수 있다는 점을 고려하면, 아직 사용해 보지 않았다면 적어도 한 번쯤 시도해 볼 가치가 있다는 것은 분명합니다.

그리고 그렇습니다. 수량은 품질을 의미하지 않지만 플랫폼의 나머지 부분에는 어떤 이유로든 절대 플레이하지 않을 게임도 많이 있습니다. 하지만 어디를 가든 가장 중요한 PC 타이틀을 즐기는 것은 몇 년 전만 해도 상상도 할 수 없는 놀라운 일이었습니다.


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