콜 오브 듀티: 모던 워페어 4는 관례를 깨고 출시 시점에 Xbox 게임 패스에서 제공되지 않습니다.

  • 마이크로소프트는 새로운 전쟁 게임이 출시 시점에는 구독 카탈로그에 포함되지 않을 것이라고 공식적으로 확인했습니다.
  • 이 광고 전략은 서비스 제공이 없다는 점을 미끼로 삼아 기존 예약 방식을 유도합니다.
  • 여러 보고서에 따르면 이전 납품에서 기록된 수백만 달러의 손실 이후 정책 방향이 바뀔 가능성이 있다고 합니다.
  • 이 게임은 10월에 차세대 콘솔, PC 및 닌텐도의 차세대 콘솔용으로 출시될 예정입니다.

Xbox 게임 패스에서 콜 오브 듀티 모던 워페어 4를 즐겨보세요.

거의 180년 동안 마이크로소프트는 모든 주요 게임을 출시 당일부터 구독 서비스로 제공한다는 입장을 일관되게 유지해 왔습니다. 그러나 많은 기대를 모았던 콜 오브 듀티: 모던 워페어 4 의 출시와 함께 이러한 기조에 변화가 생긴 것으로 보입니다 . 마이크로소프트는 사업 정책을 완전히 뒤집어, 인피니티 워드의 새로운 캠페인을 즐기려면 과거처럼 일시불로 결제해야 하며, 기존의 월정액 결제 방식은 더 이상 제공되지 않을 것이라고 발표했습니다.

이번 결정은 모두를 놀라게 하지는 않았습니다. 게임 사업부 경영진의 방향 전환에 대한 소문이 점점 더 거세지고 있었기 때문입니다. 하지만 충격적인 것은 이러한 결정이 전달되는 방식입니다 . 게임 광고에서 이번 작품은 게임 패스에서 제공되지 않는다는 사실을 숨기기는커녕 오히려 자랑스럽게 내세우고 있습니다. 이로 인해 전문 포럼과 소셜 미디어에서는 게임 패스의 현재 가치에 대한 격렬한 논쟁이 벌어지고 있습니다.

콜 오브 듀티 모던 워페어 4의 DMZ 모드
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팬들을 어리둥절하게 만든 광고 슬로건.

모던 워페어 4 마케팅

이 소식은 페이스북과 같은 플랫폼에 게임 홍보 이미지 아래에 "올해 Xbox 게임 패스에서 만나보실 수 없습니다"라는 매우 직접적인 메시지가 담긴 광고가 여러 개 게재된 후 알려졌습니다. 이러한 전략은 정보가 부족한 소비자들의 혼란을 방지하고 , 출시 당일에 게임을 플레이할 수 있는 유일한 방법은 실물 또는 디지털 라이선스를 직접 구매하는 것임을 미리 명확히 하려는 것입니다.

ResetEra 같은 사이트에서 사용자들은 이 광고의 스크린샷을 공유하며, 글자 크기가 얼리 액세스 같은 다른 혜택과 동일하다고 지적했습니다. 마이크로소프트는 이 메시지를 통해 소비자들의 공감을 얻고, 이미 주요 매장에서 판매 중인 사전 주문을 늘리려는 의도 인 것으로 보입니다. 자사의 가장 큰 혜택 중 하나를 빼놓고 유럽 및 글로벌 시장에서 주력 제품의 판매 포인트로 활용하는 브랜드의 전략은 흥미롭습니다.

액티비전의 수익성 회복 노력

콜 오브 듀티 공식 발표

이러한 조치의 배경에는 마이크로소프트가 더 이상 외면할 수 없는 경제적 현실이 있습니다. 여러 재무 자료에 따르면 이전 서비스 출시로 인해 약 300억 달러 의 매출 손실이 발생했습니다. 구독자 수는 증가했지만, 수익성이 맞지 않아 아샤 샤르마 CEO는 해당 사업부를 장기적으로 지속 가능한 사업으로 만들기 위해 과감한 조치를 취할 수밖에 없었습니다.

이번 구조조정 계획은 이 정도 수준의 게임들을 프리미엄 제품으로 포지셔닝하여 액티비전 블리자드 인수에 투자한 비용을 결실을 맺게 하는 것을 목표로 합니다. 해당 게임이 최종적으로 카탈로그에 추가될 예정이지만 , 이전 세대와 유사한 판매 독점 기간을 거치게 되므로 플레이어들은 공식 출시 후 최소 1년은 기다려야 추가 비용 없이 게임을 즐길 수 있을 것으로 예상됩니다.

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모던 워페어 4 출시일

출시를 손꼽아 기다리는 분들을 위해 주요 출시 정보가 공개되었습니다. 콜 오브 듀티: 모던 워페어 4는 10월 23일 Xbox Series X|S, PlayStation 5, PC 버전으로 출시될 예정입니다. 또한 닌텐도 스위치 후속작 버전도 출시될 가능성이 제기되어 플레이어층이 더욱 확대될 것으로 보입니다. 사전 예약 구매자는 1주일 빠른 10월 16일에 캠페인을 플레이할 수 있는 특전을 누릴 수 있습니다.

마이크로소프트는 구독 서비스의 매력과 블록버스터 게임을 통한 직접적인 수익 창출 사이에서 균형을 맞춰야 하는 중대한 기로에 서 있습니다. 초기 게임 목록에서 이 슈팅 게임이 제외된 것은 콜 오브 듀티 브랜드가 과연 수많은 플레이어를 다시 기존 구독 방식으로 끌어들일 만큼 강력한 지 시험하는 척도입니다 . 일각의 불만에도 불구하고, 마이크로소프트는 가장 강력한 프랜차이즈에 대해 이러한 새로운 비즈니스 모델을 당분간 유지하려는 의지를 보이고 있습니다.


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