
유럽 게임 커뮤니티의 대규모 시위가 관련 기관들의 강력한 반대에 부딪혔습니다. 1,3만 건이 넘는 서명 과 수백만 명의 유저들의 지지에도 불구하고, 유럽연합 집행위원회는 디지털 비디오 게임의 몰락을 막으려는 시민 발의에 대해 공식적인 답변을 내놓았습니다. 이 발의의 목적은 명확했습니다. 기업들이 공식적인 지원을 중단하거나 서버를 폐쇄하기로 결정하더라도, 제품이 정상적으로 작동하도록 유지하도록 강제하는 것이었습니다.
하지만 노조 집행부는 기업들이 오프라인 모드나 개인 서버를 구현하도록 강제하는 새로운 법안을 발의하지 않기로 결정했습니다. 이 결정은 유비소프트가 논란이 된 게임 '더 크루'의 오프라인 접속 차단 사태 이후 불거진 움직임에 상당한 후퇴를 의미합니다. 당시 수천 명의 구매자들이 게임 대금을 지불했음에도 불구하고 게임을 전혀 이용할 수 없게 되었기 때문입니다. 현재로서는 적어도 당분간은 고객의 지적 재산권을 보호하기보다는 기업의 이익이 우선시되는 분위기입니다.
지적 재산권은 선수들에게 법적 장벽이 될 수 있습니다.

브뤼셀이 해당 법안을 거부하는 주된 이유는 EU의 현행 법률 체계에 근거합니다. 공식 성명에 따르면, 게임 개발사에게 게임 기능을 유지하기 위해 코드를 수정하도록 강요하는 것은 저작권 및 지적 재산권과 정면으로 충돌합니다. 유럽에서 이러한 권리 보유자는 기술적, 시각적 창작물에 대한 배타적 통제권을 누리므로, 외부 법률이 계약서에 원래 명시되지 않은 용도로 사용하기 위해 제품 코드를 변경하도록 강요하는 것은 불가능합니다.
또한, 위원회는 기존의 소비자 보호 수단이 이론적으로는 충분하다고 판단합니다. 위원회는 기업이 판매 전에 서비스 이용 기간과 계약 해지 조건 에 대해 소비자에게 명확하게 알려야 할 의무가 있음을 재차 강조합니다 . 이러한 조건이 공정하게 충족되지 않을 경우, 스페인을 비롯한 유럽의 소비자들은 이미 비례적인 환불을 요구할 수 있는 법적 절차를 가지고 있지만, 실제로는 이 과정이 번거롭고 개별 소비자에게 실질적인 보상을 제공하는 경우는 드뭅니다.
긴장을 완화하기 위해 유럽 기구는 비디오 게임 업계의 주요 기업들과 대화를 시작하겠다고 약속했습니다. 이 계획은 2026년 말까지 온라인 게임의 서비스 종료 관리를 개선하기 위한 자발적 행동 강령을 마련하는 것입니다. 이론상으로는 좋아 보이지만, 많은 사용자들은 이 조치에 회의적인 시각을 갖고 있습니다. 선택 사항이라는 특성상, 처벌이 없다면 주요 퍼블리셔들이 기존 방식대로 행동하지 않을 것이라는 보장이 없기 때문입니다.
디지털 형평성 법에 대한 전략 변화
'스톱 킬링 게임즈' 운동의 사람들은 포기하기는커녕, 이러한 상황을 예상하고 투쟁의 방향을 바꾸겠다고 발표했습니다. 그들의 새로운 목표는 온라인 소비자 보호를 현대화하기 위해 현재 개발 중인 법안 인 '디지털 공정성 법안'에 영향을 미치는 것 입니다 . 이 법안에 자신들의 요구 사항을 수정안으로 포함시킴으로써, 비디오 게임의 존폐가 불공정한 사업 관행으로부터 보호받을 수 있는 기본권으로 인정받도록 하려는 것입니다.
캘리포니아와 같은 다른 지역에서는 이미 디지털 스토어에 사용자가 게임 소유권이 아닌 사용권만 취득하는 것임을 명시하도록 요구하는 조치가 시행되고 있다는 점이 흥미롭습니다. 유럽에서는 비디오 게임 유럽 협회가 지나치게 엄격한 규제가 수십억 유로의 수익과 수많은 일자리를 창출하는 산업의 경제적 지속가능성을 해칠 수 있다고 경고하며 정치적 논쟁을 더욱 격화시키고 있습니다.
현 상황은 커뮤니티를 불확실한 상태로 몰아넣고 있습니다. 디지털 형식으로 게임을 구매하는 것은 사실상 회사의 재량에 따라 기간이 결정되는 장기 임대와 다름없기 때문입니다. 이러한 움직임이 얻은 관심은 관련 기관들이 최고위급 차원에서 이 문제를 다루도록 압력을 가했고, 엔터테인먼트 소프트웨어의 계획적 노후화 에 대한 인식을 바꾸는 전환점이 되었습니다. 활동가들이 누리는 의회의 지지는 유럽연합 집행위원회의 거부에도 불구하고, 향후 몇 년 동안 이러한 관행을 바꾸기 위한 노력에 있어 대중의 압력이 중요한 요소로 작용할 것임을 시사합니다.