2025년판 세계 비디오 게임 명예의 전당은 1996인칭 슈팅 게임 팬들에게 오랫동안 기다려온 소식을 가져왔습니다. id Software에서 XNUMX년에 개발한 상징적인 타이틀인 Quake가 이제 뉴욕의 Strong 박물관에 따르면 디지털 엔터테인먼트 역사에서 전후를 표시한 엄선된 비디오 게임 그룹에 포함되었습니다. 옆에 지진, 다른 유명 브랜드와 같은 골든 아이 007, 방어자 y 다마고치 이러한 인정을 받으면서 대중 문화와 비디오 게임 산업 자체에 영향을 미친 참고 자료로서 자리매김하게 되었습니다.
이 추가 사항은 찬사입니다 3D 그래픽 엔진과 경쟁적인 멀티플레이어에 초점을 맞춰 액션 게임에 혁명을 일으킨 타이틀인 Quake의 궤적에 따라 그리고 활동적인 커뮤니티의 창조 모드 주변에서. Quake가 오늘날 우리가 알고 있는 e스포츠와 온라인 게임의 선구자 중 하나로 간주되는 것은 우연이 아닙니다. Quake는 플레이어가 전용 서버를 통해 서로 경쟁하고 기술 표준 수십 년 동안 유지되어 왔습니다.
업계 내 Quake의 영향력
퀘이크는 약 30년 전에 데뷔했습니다. 그리고 그 영향력은 아직도 존재합니다. 스트롱 국립 놀이 박물관은 퀘이크의 3D 엔진이 XNUMX인칭 슈팅 게임의 발전을 나타내는 기술적 도약을 나타낸다는 점을 강조합니다. 클라이언트-서버 아키텍처는 멀티플레이어 게임을 가능하게 하는 선구적인 아키텍처였습니다. 유창한 그리고 e스포츠의 확산을 위한 토대를 마련했습니다. Quake 리마스터가 현재 장면에 미치는 영향을 어떻게 되살렸는지 확인할 수도 있습니다. 퀘이크 리마스터.
또한 Quake는 제작 및 배포의 문을 열었습니다. 개조팀 포트리스와 같은 중요한 프로젝트가 탄생했고, 그 성공은 엄청난 인기를 얻은 독립 게임으로 이어졌습니다. Quake 커뮤니티는 원작의 수명과 영향력을 확장했을 뿐만 아니라, 게임 문화의 핵심 부분, 즉 우리가 좋아하는 게임을 사용자 지정하고 실험할 수 있는 기능을 정의하는 데에도 도움이 되었습니다.
2025년 선정
뉴욕 로체스터에 있는 박물관에서 열린 이 시상식은 다른 수상작들의 유산을 기억하는 데 도움이 되었습니다. 지진. 배심원단이 강조했듯이 선택 기준은 다음과 같습니다. 상징성, 유산, 국제적 도달 e 영향 산업과 사회에서. 그래서 둘 다 골든 아이 007 으로 방어자 y 다마고치 각 게임은 각자의 흔적을 남겼습니다. 전자는 콘솔 멀티플레이어를 대규모 경험으로 만들었고, 후자는 아케이드에서 난이도와 경쟁성을 높였으며, 타마고치는 여러 세대의 플레이어에게 가상 애완동물 시뮬레이션을 제공했습니다.
Quake 공동 제작자 John Romero가 직접 축하 행사에 참여하여 개발 과정을 회상했습니다. 이는 Doom과 같은 다른 id Software 타이틀과 비교했을 때 진화된 모습을 보였습니다.당시에는 전례가 없었던 기술에 베팅하고 상상하며 새로운 형태의 온라인 상호작용. 개척 게임의 역사를 더 자세히 알아보려면 다음을 방문하세요. 에뮬레이터 없이 고전 작품 선택.
개방적이고 참여적인 선정 과정
매년 세계 비디오 게임 명예의 전당은 팬과 전문가의 후보 중에서 12개의 최종 후보를 선정합니다. 국제적인 언론인과 학자 패널과 대중 투표를 거쳐 어떤 게임이 영구 전시에 포함될지 결정됩니다. 이번 에디션에서 Quake가 포함된 것은 역사적, 기술적 영향이 인정되어 역대 가장 영향력 있는 타이틀 중 하나로서 그 유산을 확고히 했습니다.
이번 경쟁자 목록에는 Age of Empires, Call of Duty 4: Modern Warfare, Angry Birds, Frogger, NBA 2K 등 잘 알려진 게임 이름이 포함되었지만, 모든 필터를 통과해 컬렉션에 합류한 게임은 XNUMX개뿐이었습니다. 현재까지, 49 게임 이러한 인정을 받은 것은 시간의 시련을 견뎌내고 새로운 세대의 게이머와 개발자들에게 계속 영향을 미칠 수 있는 능력에 대한 증거입니다.
퀘이크 코드: 살아있는 유산
박물관 큐레이터에 따르면, Quake의 가장 놀라운 측면 중 하나는 그 코드가 오늘날에도 여전히 관련성이 있다는 것입니다. 기본 엔진을 사용하는 몇 안 되는 비디오 게임 중 하나입니다. 현대 프로젝트에서도 여전히 사용되고 있습니다.그리고 현재 많은 개발자들은 기술적, 창의적 측면 모두에서 Quake의 직접적인 영향을 인정하고 있습니다. 이 영향을 더 잘 이해하려면 다음을 검토하세요. 레이 트레이싱을 사용한 Quake 데모.
린지 쿠라노의 말The Strong의 전자 게임 큐레이터인 그는 이러한 영향에 대해 이렇게 요약했습니다. "게임이 출시된 지 수십 년이 지났는데도 그 DNA, 즉 코드가 현재 게임에도 그대로 남아 있는 게임은 거의 없습니다."
따라서 Quake가 World Video Game Hall of Fame에 입성한 것은 초기 성공뿐만 아니라 여전히 살아있는 관련성 거의 30년 후. Quake는 이제 다른 논란의 여지가 없는 고전과 같은 공간에 있다는 사실과 그 길을 표시했다는 사실을 자랑스럽게 여길 수 있습니다. 멀티플레이어 저격수경쟁적인 장면과 모더 커뮤니티의 창의적 자유.