Assassin's Creed 15주년: 프랜차이즈의 모든 게임

어쌔신 크리드 사가.

어쌔신 크리드 2007년에 전쟁의 북을 치며 왔습니다. 콘솔의 그래픽 성능 덕분에 이미 가능했던 진정으로 독창적인 제안 그 시간의. PS3와 Xbox 360, 그리고 물론 PC는 Ubisoft의 일부 구성원이 걷거나 말을 타고 이동할 수 있는 거대한 무대를 만들어 정의를 전달하는 오래된 아이디어를 실현할 수 있게 했습니다. - 암살자의 신조라고.

사가가 15살이 되다

실내 2022 어쌔신 크리드 c15세가 되었고 프랑스 회사는이 기념을 위해 약간의 화려 함을 준비했습니다. 여기에는 신세대 및 이전 세대 콘솔, 컴퓨터, 클라우드 게임, 물론 휴대폰과 태블릿 등 거의 모든 기존 플랫폼을 포괄하는 완전한 출시 전략이 포함됩니다. 어쌔신 크리드 미라지, Assassin's Creed 코드네임 Jade, 빨간색 y 마녀프로젝트 인피니티 그것은 그들 모두를 지배할 것입니다.

원래 무용담이 성공할 것이라고 믿는 사람은 거의 없었습니다. Ubisoft는 그것이 중요한 게임이라는 것을 당연하게 여겼습니다., 그러나 진정한 마법은 Altaïr, Ezio 및 Animus 주위에 창조된 우주, 정신을 통한 시간 여행 및 과학적 학문 자신도 모르게 인류 역사의 모든 시기에 어떤 식으로든 존재해 온 암살자들의 신조를 중심으로 전개되는 매우 일했습니다.

그러나 프랜차이즈도 많이 발전했습니다. 오픈 월드에 대한 아이디어는 첫 번째 타이틀부터 존재하지만, 그 공식은 다음과 같은 정도로 정제되었습니다. 어쌔신 크리드 그것은 Ubisoft 자체의 다른 프랜차이즈에 영감을 주었고, 어떻게든 동일한 작업 방식을 구현했습니다. 그렇지 않은 경우 다음과 같은 경우가 있습니다. 멀다, 비밀 정찰 또는 특별한 불멸의 페닉스 라이징 2020년 말. 심지어 두개골과 뼈 확실히 많이 유지 어쌔신 크리드 그리고 우리가 처음 본 해상 다리 어쌔신 크리드 III.

모든 Assassin's Creed 게임

우리가 말했듯이 역사상 가장 많은 프랜차이즈 중 하나입니다. 그리고 2015년에는 조금 진정하고 릴리스 간격을 두어 다른 공식을 제공하기로 결정했습니다. 새로운 콘텐츠로 더 크고 지속적으로 확장되는 게임과 XNUMX년에 한 번 릴리스해야 하는 포화 상태를 피하는 유료 DLC입니다. 그리고 처음에는 그랬지만 지금은 완전히 다른 단계에 있습니다. 솔직히 말해서 특히 암살자의 신조 팬들로부터 박수와 지지를 받았습니다.

나왔던 모든 게임을 기억하지 않습니까? 이것들은.

어쌔신 크리드 (2007)

HD 및 리마스터 버전의 콘솔에서 수천 가지 방법으로 사용할 수 있는 최초의 원본입니다. 그러나 PS3, Xbox 360 및 PC용으로 시작한 모든 것이 시작되었습니다., 그리고 그것은 우리를 XNUMX세기의 성지로 데려갑니다. 그곳에서 우리는 암살자들의 강력한적인 기사단의 확장을 막아야 할 것입니다. 진정으로 독특한 게임 경험을 통해 다마스쿠스, 아크레, 예루살렘의 도시를 방문할 수 있는 Altaïr의 모험이 시작됩니다.

어쌔신 크리드 알테어 연대기 (2008)

프랜차이즈의 성공에 힘입어 Nintendo DS는 어쌔신 크리드 Ubisoft의 금고를 만족시키는 역할을 했습니다. 과학적 학문 프랜차이즈의. 2010년에는 휴대폰, iPhone 등에 출시되었습니다.

어쌔신 크리드 II (2009)

우리는 이미 전설적인 Ezio Auditore Da Firenze의 손으로 르네상스로 여행합니다. 그리고 이름에서 알 수 있듯이 거의 모든 활동은 예술과 인문학이 모든 것을 장악하고 있는 유명한 이탈리아 도시 피렌체에서 이루어집니다. 분명히 우리는 당시의 기사단과 모든 권력을 장악하려는 그들의 사악한 계획에 맞서야 할 것입니다. 이 게임의 성공은 이미 연간 배송되는 비디오 게임 세계의 필수 요소 중 하나로 사가를 봉헌하는 데 도움이 되었습니다.

어쌔신 크리드 II 디스커버리 (2009)

이 게임은 에서 본 것의 작은 확장 어쌔신 크리드 II의 Ubisoft는 Nintendo DS, iPhone 및 Android 폰용으로 개발했습니다. 기본적으로 메인 게임에서 본 것을 존중하는 플롯으로 장식된 플랫포머입니다. 재생하지 않으면 아무 일도 일어나지 않습니다.

어쌔신 크리드 혈통 (2009)

이 게임이 PSP로 나왔습니다., Sony에서 출시한 최초의 노트북이자 다시 한 번 어쌔신 크리드, 2007년의 첫 번째 게임에서 본 이야기를 다소 이어갑니다.

어쌔신 크리드 브라더후드 (2010)

처음으로 Ubisoft는 그의 게임의 캐릭터와 실제 위치를 반복했습니다. Ezio Auditore가 주인공으로 반복되고 우리는 르네상스 시대에 머물며 불길한 Borgia의 힘에 맞서 싸우기 때문입니다. 이 타이틀은 훨씬 더 큰 성공을 거두었고 주인공을 전체 프랜차이즈에서 가장 관련성이 높은 인물로 끌어올렸습니다(오늘날까지도). 그것이 적어도 팬들이 그를 기억하는 방식이다. 또한 이 게임에서는 멀티플레이어 모드가 처음으로 등장하는데, 아시다시피 이 모드는 (다행히도) 시리즈 내에서 거의 관련이 없었습니다.

어쌔신 크리드 리어메드 (2011)

Saga는 iPhone 및 iPad 화면에 적응하여 협력적이고 경쟁적인 게임을 제공합니다. 우리를 설정한 목표를 추적해야 합니다.. 물론 관점은 처음 두 가지처럼 절정이됩니다. GTA. 당신은 그들을 기억합니까?

어쌔신 크리드 폭로 (2011)

이것은 확실히 논란의 여지가 있는 최고의 배송 중 하나입니다. Ezio가 사는 시간과 Altaïr와의 첫 번째 게임에서 본 것 사이의 연결 고리를 알게 될 것이기 때문입니다. 또한 우리는 우리의 영웅과 함께 이동할 수 있는 모든 지형의 엄청난 확장으로 인해 그 당시 매우 유명했던 게임을 통해 콘스탄티노플로 여행할 것입니다.

어쌔신 크리드 리콜 (2011)

그렇지 않으면 어떻게 될 수 있습니까? Ubisoft는 카드 게임의 유행에 저항할 수 없었습니다. PC에 등장한 그는 자신의 프랜차이즈와 동일한 작업을 수행하여 스마트폰용 비디오 게임의 신생 산업에 도입하기로 결정했습니다. 이 경우 iPhone에서만 이 타이틀을 사용할 수 있었습니다.

어쌔신 크리드 III (2012)

여러 가지 이유로 사가의 주요 전환점: 우리는 Ezio Auditore에게 작별을 고하고, 유럽에서 XNUMX세기 북미로, 더 구체적으로는 미국 독립 전쟁 시대로 여행하고, 처음으로 우리는 항해 및 선박의 ​​일부와 접촉합니다 그것은 그 시점부터 프랜차이즈에서 매우 중요했습니다. 이 모든 것이 이 게임을 사가의 핵심 순간 중 하나로 만듭니다. 이번에는 Connor Kenway의 스킨에 들어가 암살자와 기사단이 감각적으로 섞이는 흥미로운 이야기를 시작합니다. 과학적 학문 전체 시리즈의.

어쌔신 크리드 III 해방(2012)

그 제품으로 어쌔신 크리드 III Aveline de Grandpré가 출연하는 별도의 에피소드가 있으며 원래 PS Vita용으로 나왔습니다. 결국 미국이 된 13개 식민지를 배경으로 하며 2014년에는 PS3, Xbox 360, PC, 이후 PS4 및 Xbox One에 HD 버전이 출시되었습니다.

Assassin's Creed IV 블랙 플래그(2013)

의 경험 후 어쌔신 크리드 III 선박 및 항해의 첫 번째 단계와 함께 네 번째 할부는 새로운 다리를 취하고 지속적으로 도입하여 모든 것을 제공하기로 결정했습니다. 그리고이 타이틀은 확실히 사가에서 가장 완벽한 것 중 하나입니다. 그리고 우리가 게임의 거의 모든 세부 사항을 제어할 수 있게 해주는 특별한 RPG 레그와 함께 나중에 오는 모든 것의 토대를 마련한 것입니다. 영광스러운 해전과 임무를 완수하기 위해 새로운 섬과 하바나와 같은 대도시에 도달하기 위해 바다를 항해하는 전투. 기이한!

어쌔신 크리드 해적단 (2013)

바다를 향한 열병의 증거, 이것이 도착했다 어쌔신 크리드 해적 액션을 해전으로 축소하고 우리가 찾아야 할 숨겨진 보물로 추정되는 PC 및 모바일용.

어쌔신 크리드 IV 프리덤 크라이 (2014)

자유를 향한 울부 짐 DLC로 처음 발매되었다. 어쌔신 크리드 : 검은 깃발 그러나 시간의 흐름에 따라 결국 PS3용으로 독립적으로 출시되었습니다.. 이유는 묻지 마세요. 하지만 그랬습니다. 이상하지?

어쌔신 크리드 유니티 (2014)

Ubisoft는 빛의 도시를 화려하게 재현하여 그들의 도시인 프랑스 혁명의 파리에 액션을 선사하게 되어 기뻤습니다. 그것은 그렇게했다 진정한 밈이 된 수많은 실패. 그 외에도 시간이 지나면서 적절한 위치에 놓였고 거대한 설정의 규모에서 벗어날 수 없는 일부 플레이어가 가장 좋아하는 게임 중 하나입니다.

어쌔신 크리드 로그 (2014)

Ubisoft는 PS3 및 Xbox 360 사용자를 불쌍히 여겼습니다. 그리고 그들 없이는 어쌔신 크리드 그해에 그는 그것을 엄청나게 특별하게 만드는 특이성을 가진 이 릴리스를 고안했고 그것이 바로 그것입니다(eye SPOILER) 그것은 우리가 Templar를 통제하는 전체 무용담에서 유일한 것입니다. 암살자들과 싸웁니다. 예, 예, 올바르게 읽었습니다. 나중에 PC, PS4 및 Xbox 360용 HD 버전이 나왔습니다.

어쌔신 크리드 신디케이트 (2015)

이 전달이 절대적으로 숭고하다는 것을 인식해야 합니다. 배는 제쳐두고 런던 자체를 통과하는 기차에 우리를 태우십시오. 잭 더 리퍼를 직접 만날 수 있는 빅토리아 시대. 우리 자신을 위한 도시, 완료해야 할 수많은 미션, 지하 세계를 통제하기 위해 모집해야 하는 갱단 시스템. 물론 Templars를 잊지 않고.

어쌔신 크리드 연대기 (2016)

2015와 2016 사이 유비소프트에서 시리즈를 출시했습니다. 어쌔신 크리드 미성년자 라고 Assassin 's Creed Chronicles 중국Assassin 's Creed Chronicles IndiaAssassin's Creed Chronicles 러시아. 그것의 개발과 줄거리는 (현재) 정식이 아니며 매우 만화책 내러티브와 거의 플랫폼 유형의 게임을 숨 깁니다.

어쌔신 크리드 오리진 (2017)

부터 어쌔신 크리드 신디케이트 Ubisoft는 어쌔신 크리드 그 결과 그때부터 그들은 우리에게 지금까지 본 것 중 최고의 배송을 제공했습니다. 적어도 가장 길고 가장 많은 콘텐츠. 이것 태생 암살자의 신조는 아직 존재하지 않지만 흥미로운 이야기에서 보게 될 배아는 존재하는 고대 이집트로의 여행입니다. 최고라고 말할 수는 없지만 역사상 가장 흥미진진한 문명 중 하나에 대한 시각적(그리고 플레이 가능한) 백과사전인 디스커버리 모드로 프랜차이즈에 나온 최고 중 하나입니다.

어쌔신 크리드 오디세이 (2018)

프랜차이즈가 가져간 성공과 추진력 이후 암살자의 신조의 기원, Ubisoft는 우리를 고대 그리스와 Peloponnesian 전쟁으로 안내합니다. 이전 타이틀의 동일한 RPG 요소를 거의 복제하지만 고유하게 만드는 또 다른 기능인 역사상 우리의 진화를 표시하는 영토 정복 시스템을 추가한 게임입니다. 수백 시간의 게임 플레이, DLC 및 시즌 패스가 포함된 추가 콘텐츠, 시리즈를 업계 최고로 끌어올리는 개념적 완성도.

어쌔신 크리드 반란 (2018)

사가의 그래픽적 측면을 변경하여 유아용으로 만드는 모바일 장치용 게임으로, 어쌔신 크리드 II 브라더후드 비록 이번 기회에, 스페인 영토에서 발생한 전투를 설명합니다. Assassins' Creed 멤버와 Templars 사이.

어쌔신 크리드 발할라 (2020)

현재로서는 프랜차이즈 게임의 마지막, XNUMX 세기에 위치한 기념비적 인 작품으로 영국에 정착하기 위해 여행 한 노르웨이 민족의 역사를 알려줍니다. 방대한 지도, DLC 및 시즌 패스는 메인 게임을 XNUMX시간, XNUMX년의 유효 기간으로 늘려 지금까지 본 게임 중 가장 오래 지속되도록 합니다. 사실상 완벽한 게임.


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