젤다의 전설 전체: 1986년 이후의 모든 게임

의심할 여지 없이, 비디오 게임 세계에서 많은 사용자를 이동시키고 때로는 이동시킨 뛰어난 사가가 있다면 그것은 젤다의 전설. Link의 모험은 36년 동안 출판된 36개의 타이틀에 걸쳐 개발되었습니다. 오늘 우리는 당신에게 컬렉션을 보여줍니다 모든 게임 젤다의 전설 연대순으로.

닌텐도의 가장 신화적인 이야기

모든 "게이머"가 가장 찬사를 보내고 원하는 무용담 중 하나는 Link 전사 이야기의 제목입니다. 그와 함께 수많은 위험으로부터 젤다와 하이랄 왕국을 구하는 이야기.

이 편집에서 우리는 이 Nintendo 프랜차이즈의 모든 게시된 타이틀을 다음과 같이 그룹화하려고 합니다. 판매에서 주문 빠르고 쉽게 사가의 전체 지도를 볼 수 있습니다. 이미 이 게임의 추종자라면 이것이 이야기의 사건이 일어나는 연대순이 아니라는 것을 알 것입니다. 이 분류를 알고 싶고 주요 이벤트에 대한 빠른 검토를 제공하려면 젤다의 전설, Nintendo 자체가 비디오를 만들었습니다. 내 삶을 그리다 그의 이야기를 말했습니다.

물론 이 분류 내에서 게임의 역사와 출판 연도를 알고, 우리는 또한 당신에게 알려드립니다 사용 가능하게 된 플랫폼 매물로 나왔을 때. 다시 플레이하여 옛날을 회상하고 싶거나, 이 무용담을 처음 접하는 경우 우리가 이미 몇 년 동안 얼마나 즐겼는지 발견하고 즐기려는 경우 매우 유용할 수 있습니다. 재미있다면 YouTube 채널의 이 동영상에서 Mi TV Box에서 에뮬레이터를 재생하는 방법을 설명합니다. 하지만 스마트 TV가 있는 경우 프로세스는 동일합니다.

서로 다른 타이틀을 평가하는 데 사용할 채점 시스템과 관련하여 가능한 한 중요하게 하기 위해 다음을 사용했습니다. 주는 점수 Metacritic. 이 웹 사이트는 사용자의 의견과 수년 동안 받은 리뷰 수를 기반으로 평결을 내립니다.

모든 젤다의 전설 게임

이제 이 분류에서 모든 것이 명확해졌으므로 Nintendo가 지금까지 이 사가에서 출판한 36개의 타이틀 각각을 나열하기 시작하겠습니다. 우리는 1986년의 오리지널 게임부터 시작하여 최신 게임에 도달할 때까지 계속합니다. 그리고 마지막에 우리는 다가올 일에 대한 몇 가지 세부 사항에 대해 말할 것입니다.

젤다의 전설 (1986)

젤다의 전설 이 긴 이야기에서 모든 것을 시작한 것은 제목이었습니다. 원래 Famicom 디스크 시스템 콘솔용으로 제공되었으며, NES. Link의 주요 목표가 Ganon으로부터 Zelda 공주를 구출하는 것인 Hyrule 땅에서 이야기를 설정하십시오. 이 모든 것은 이 카트리지에서 처음으로 우리에게 제시된 강력한 아티팩트인 Triforce의 8개 파편 수집으로 가능할 것입니다.

이 경우 첫 번째 할부에는 Metacritic 점수가 없습니다.

클래식 NES 시리즈 : 젤다 II : 링크의 모험 (1987)

젤다 2 세 오리지널 게임 이후 XNUMX년 만에 출시된 두 번째 게임입니다. 까지 반복 NES 게임 플랫폼으로서 이번 기사에서는 Link가 Zelda를 구하려는 작업을 계속 수행하지만 Nintendo는 다른 게임 플레이 변경 사항을 구현하기로 결정했습니다. 그것은 전투에 더 집중하고 Link는 그의 능력을 향상시키기 위해 경험을 얻었고 결국 주문을 시전할 수 있게 되었습니다.

이 타이틀은 대다수의 대중만큼 원작을 좋아하지 않았고, 73 점 메타크리틱에 따르면

젤다의 전설 : 과거와의 연결 (1991)

이제 1991년으로 빨리 감기 과거로의 연결 에 데뷔한 타이틀 SNES,하지만 게임 보이 어드밴스. 이 Nintendo는 Zelda를 "원래" 게임 플레이로 되돌렸지만 약간의 개선을 거쳐 나중에 시리즈의 특징인 어둠과 빛의 평행 세계가 되었습니다.

GBA용 버전의 Zelda의 세 번째 작품은 95 점 메타크리틱에서.

젤다의 전설 : 링크의 각성 (1993)

링크 깨우기 의 휴대용 시스템을 위해 독점적으로 설계된 이 사가의 첫 번째 할부였습니다. 게임보이와 컬러 에디션 DX 버전에서. 이 타이틀은 하이랄 왕국을 떠나 링크가 감옥에 갇혀 탈출해야 하는 코홀린트 섬을 방문합니다.

이 경우 다시 한 번 Metacritic에서 그에 대한 점수가 없습니다(너무 오래됨). 귀하에 대한 평가를 찾을 수 있지만 2019 닌텐도 스위치 리메이크, 이는 총 87 점. 그래픽 수준에서 개선된 타이틀, 최신 콘솔과의 호환성 및 게임 플레이 수준에서 일부 세부 사항이 있지만 랩톱용 카트리지는 동일하게 개발되었습니다.

아마존에서 제공하는 오퍼보기

젤다의 전설 BS (1995)

젤다의 전설 BS무슨 뜻이야 방송 Satellaview, 원래 게임의 "확장"이었습니다. SNES 다운로드 후 전화 연결을 통해서만 재생할 수 있습니다. 캐릭터와 그래픽의 이미지 수준에서 변화가 있지만 대체적으로는 1986년부터 같은 게임이다.

약간의 확장이므로 다시 Metacritic의 평가가 없습니다.

젤다의 전설 : 시간의 오카리나 (1998)

시간의 오카리나 원래 위해 게시되었습니다 닌텐도 64 그리고 얼마 후 닌텐도 3DS 버전. 시리즈 최고의 게임 중 하나로 꼽히는 이 게임은 우리가 Zelda를 3차원으로 본 첫 번째 타이틀로, Hyrule의 모든 화려함을 탐험할 수 있었습니다.

예상대로 이번 작품의 점수는 전체 사가 중 가장 높은 점수를 기록했습니다. 99 점.

젤다의 전설 : 마조 라의 가면 (2000)

XNUMX년 후, Nintendo는 속편으로 시리즈를 계속하고 싶었습니다. 마라도의 가면, 모든 게임의 "가장 어두운"할부. 원래 나왔던 타이틀 N64 (그리고 나서 3DS 버전) 여기서 Link는 Terminus라는 병렬 뒤에 Hyrule 왕국을 떠납니다. 여기서 전사는 단 XNUMX일 만에 달이 이 왕국을 멸망시키지 않도록 달성해야 합니다.

너의 점수? 95 메타크리틱 척도에서.

젤다의 전설 : Oracle of Seasons / Oracle of Ages (2001)

플랫폼 용으로 2001 년에 출시 된이 게임 쌍 게임 보이 컬러 둘 다 서로를 보완하기 때문에 이 목록에서 함께 가야 합니다. ~ 안에 계절의 예언자 y 시대의 신탁 두 개의 별개의 이야기가 있지만 서로 지속적으로 연결되어 있습니다. 이 타이틀 중 하나를 플레이하고 다른 타이틀을 플레이할 수는 없지만 둘 다 완료하면 최종 스토리를 훨씬 더 잘 이해할 수 있습니다.

이 경우 두 카트리지 중 하나에 대한 점수를 찾지 못했습니다.

젤다의 전설 : 네 개의 검 (2002)

네 개의 검 확장 시스템과 같은 멀티 플레이어입니다. 과거로의 연결 파라 게임 보이 어드밴스. 이 협동 멀티플레이어는 나중에 네 개의 검 모험 en 2004 파라 게임큐브. 후자는 Metacritic 점수 86 점.

젤다의 전설 : 윈드 웨이 커 (2002)

윈드 웨이 커 그것은 우리의 주인공이 "최악"으로 보이는 제목이 되었습니다. 첫 번째 할부가 품질이 좋지 않았기 때문에 그래픽 수준이 아니라 게임 자체의 미학 때문입니다. 이것은 어린 아이들을 위한 만화 세계를 연상시켰습니다. 이 타이틀은 원래 게임큐브, 우리의 용사는 바다를 건너 섬에서 섬으로, 던전을 건너 가논도르프를 무찌르기에 충분한 힘을 얻었습니다. 오늘날 그것은 전체 프랜차이즈에서 최고 중 하나로 간주되며 다음과 같은 다른 카트리지와 비교하여 많은 차이가 있습니다. 시간의 오카리나 그들은 훨씬 더 나빠졌습니다.

가졌다 메타크리틱 척도 96 거대한 오픈 월드를 처음으로 실험했기 때문에 전체 프랜차이즈에서 최고 중 하나이기 때문에 게임 플레이 덕분입니다. 2013년에 Wii U용으로 리마스터되었으며 Nintendo Switch에서 곧 출시될 것이라는 소문이 끊이지 않습니다.

젤다의 전설 : 미니쉬 캡 (2004)

배송까지 미니쉬 캡, 우리는 Link와 함께 처음부터 끝까지 Hyrule을 건넜지만, 이번에는 이 전사가 자신의 미니어처 버전이 되어 Minish 왕국으로 향하는 포털을 건넌다. 독점 제목 게임 보이 어드밴스.

이 게임은 사가 팬들 사이에서도 큰 인기를 끌었으며 89 점.

젤다의 전설 : 황혼의 공주 (2006)

원래 출시 게임큐브, Wii 및 Wii U의 최신 버전에서는 황혼의 공주 Link가 늑대 인간으로서 게임의 일부가 되는 무용담의 또 다른 다소 어두운 모험입니다. 이 할부는 다음과 같은 점수를 받았습니다. 메타크리틱 척도 96 Nintendo Switch용 리마스터링이 있을 것이라는 소문이 끊이지 않습니다.

젤다의 전설 : 팬텀 모래 시계 (2007)

팬텀 모래 시계 의 속편이다 윈드 워커 플랫폼에 온 사람 닌텐도 DS. 매우 유사한 미학 및 게임 플레이이지만 한 가지 주요 차이점이 있습니다. 이 콘솔의 터치 스크린으로 경로를 그릴 수 있습니다. 이 게임은 90 점 메타크리틱에서.

젤다의 전설: 스피릿 트랙 (2009)

En 2009 Nintendo는 다음과 같은 성공 공식을 반복할 것입니다. 젤다의 전설 : 성령 트랙 기차 트랙과 우리가 자유롭게 이동할 수 있는 매우 완전한 지도를 위해 바다의 열린 세계만 변경했습니다. 이 두 게임은 원래 Wibd Waker와 같은 수준의 진정한 경이로움입니다. 메타크리틱 점수는 87점입니다.

젤다의 전설 : 하늘의 검 (2011)

이 무용담의 다음 중요한 제목은 하늘의 검 파라 Wii. 이 타이틀은 Altárea와 Celéstea의 부유 섬에서 시작되는 Zelda와 Link의 이야기를 시작합니다. 이 영역에서 인간은 하늘을 지배하고 악마는 지구를 지배합니다. 물론 다시 한 번, 우리는 무용담에서 매우 인기 있는 세계 간의 이중성을 봅니다. 이것은 93 점 메타크리틱에 따르면 전체 무용담 중 가장 잘 설계된 작품 중 하나로 간주됩니다.

젤다의 전설 스카이워드 소드 이미 Nintendo Switch에서 사용할 수 있습니다. 16년 2021월 XNUMX일부터 Wii의 원래 타이틀을 있는 그대로 직접 변환한 것입니다. 다만 해상도와 텍스처 및 효과의 일반적인 품질 모두에서 더 나은 그래픽 섹션이 추가되었습니다. 아쉽게도 Nintendo는 카메라를 조작할 때 매우 어색한 컨트롤을 업데이트하지 않았습니다.

출시 가격은 항상 그렇듯이 일본인이 가장 중요한 참신함을 위해 설정한 59,99유로이며 멋진 젤다를 어디에서나 가져갈 수 있는 특별한 기회입니다.

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세계 사이의 연결 (2013)

A 세계 간 연결 의 후속편입니다 과거로의 연결 그러나 이 경우 플랫폼용으로 설계되었습니다. 닌텐도 3DS. 이 작품의 이야기는 전작과 같은 설정이지만 몇 세대 후에 진행됩니다. 젊은 대장장이 견습생은 자신의 진정한 목표를 찾기 위해 7명의 현자를 구해야 합니다. 이때 젤다는 새로운 능력을 갖게 되는데, 그 중 그림으로 변해 벽을 뚫고 이동할 수 있는 가능성이 눈에 띈다. 이 경우, 세계 간 연결 가졌다 메타크리틱 93점.

젤다의 전설 : 트라이 포스 히어로즈 (2015)

트라이 포스 영웅 의 후계자입니다 네 개의 검 모험 이 경우 제목이지만 닌텐도 3DS 릴레이 시스템을 통해 멀티플레이어 없이도 플레이할 수 있습니다. 이쯤 되면 사가 속 대중들에게 널리 통용되거나 찬사를 받는 타이틀은 아니었던 것 같다. 간편한 설치 메타크리틱 점수 73점.

젤다의 전설: 야생의 숨결 (2017)

우리는 오늘날까지 사가의 마지막 위대한 릴리스에 도달했습니다(이후 링크 깨우기 하는 다시 만들다, 앞에서 언급했듯이) 제목과 함께 야생의 숨결 파라 닌텐도 스위치와 Wii U. 이 타이틀은 비디오 게임 역사상 가장 훌륭하고 가장 잘 디자인된 "오픈 월드" 게임으로 여겨져 왔습니다. 이야기의 줄거리 자체가 즐겁다는 사실에도 불구하고, 이 게임의 가장 좋은 점은 Hyrule 왕국을 걸으며 각 코너를 보는 것입니다. 이 경우에 그렇지 않으면 어떻게 할 수 있겠습니까? 97 점 메타크리틱 척도에서.

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젤다의 전설 티어스 오브 킹덤 (2023)

닌텐도는 항상 2017년 XNUMX월에 출시된 게임을 잇는 게임을 "~의 속편"으로 제시했습니다. 야생의 숨결»그리고 사실은 이것이 3년 E2019에서 처음으로 공식 발표된 이후로 우리가 알고 있는 방식입니다.

그러나 뉴스는 여기서 그치지 않았습니다. XNUMX년 후 우리는 조금 더 많은 정보에 접근할 수 있었습니다., 그러나 최종 이름이나 매장에 도착하는 대략적인 날짜에 대해서는 결정적인 것이 없습니다.

그 이후로 2021년, 2022년에 도착할 것이라고 주장하는 내부자들이 소문이 퍼졌지만 마침내 2023월 13일 Nintendo가 발표한 후 XNUMX년 첫 달에 우리는 이미 버틸 시간이 있습니다. XNUMX월 : 게임 호출됩니다 젤다의 전설 왕국의 눈물 12년 2023월 XNUMX일부터 즐길 수 있습니다..

이미지에서 볼 수 있듯이 줄은 계속됩니다. 젤다의 전설 야생의 숨결, 그래픽 측면이 매우 비슷하지만 우리를 하늘로 데려다 줄 새로운 역학, 첫 번째 타이틀보다 훨씬 더 많은 것을 찾아볼 모험에서 거대한 매달린 대륙을 비행하고 방문하세요.

기억하세요: 12년 2023월 XNUMX일에 우리는 이것을 가질 것입니다 젤다의 전설 왕국의 눈물. 무엇을 더 요청할 수 있습니까?

Zeldas가 아닌 다른 게임

이 기사는 주요 프랜차이즈와 양키스가 게임이라고 부르는 것과 관련된 개발에 대해서만 다루고 있지만 정식, 다른 릴리스가 있습니다. Link, Hyrule 및 Princess Zelda의 이야기에 깊이를 더했습니다.. 이것은 최근 몇 년 동안의 경우입니다. 을 hyrule 전사, 싸움과 전투에 초점을 맞춘 지점 다이너스티 워리어 Tecmo에서 그는 실제로 자신의 플레이 스타일을 선택합니다.

하이랄 워리어스 (2014)

2014 년에 을 hyrule 전사 Wii U, 나중에 New Nintendo 3DS 및 마지막으로 Nintendo Switch의 경우.

무소입니다 에서 영감을 받다 다이너스티 워리어 코에이 테크모 실질적으로 동일한 개발로 다양한 버전의 Zelda 모양으로 모든 설정, 캐릭터 및 적에게만 물을 주며 많은 사가 팬들에게 알려지지 않은 장르에 독창적 인 터치를 제공합니다.

Hyrule Crypt of the Necrodancer (2019)의 케이던스

어쨌든, 당신은 Zelda와 다른 게임을 가지고 있습니다 (에서 슈퍼 스매쉬 브라더스 우리가 말하지 않는 것은 잘 알려진 사실입니다) 케이돌의 하이룰 네크로 댄서의 토굴상당히 다른 게임 메커니즘 탐색 다른 타이틀의 경우: 전투가 사가의 다른 정의 요소를 지배하는 아름다운 2D 설정에 의해 제한되는 움직임.

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하이랄 전사: 재앙의 시대 (2020)

무쌍 XNUMX호 이후 XNUMX년만에 닌텐도 출시 Hyrule Warriors Age of Cataclysm, 거의 모든 그래픽 요소, 캐릭터 및 메커니즘을 야생의 숨결 2017년 XNUMX월 일본산 노트북과 함께 도착한

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특별한 제목

Link와 회사도 때때로 찬사를 받았습니다. 이 타이틀은 특별하며 한정판이 있습니다.

젤다의 전설: 소장판(2003)

이 게임은 컴필레이션입니다. 그것은 개별적으로 판매되지 않았기 때문에 특정 독점권을 부여했습니다. 이 게임은 2003년 말에 나온 일부 Nintendo GameCube 팩과 결합해야만 얻을 수 있었습니다. 한편, 공식 웹사이트를 통해 Club Nintendo의 스타들과 함께 구매하는 것도 가능했습니다.

이 게임의 특별한 점은 무엇입니까? 기본적으로 The Legend of Zelda: Collector's Edition은 이 프랜차이즈의 훌륭한 게임 XNUMX개를 수집합니다.

  • 젤다의 전설 (NES, 1986)
    젤다의 전설 II: 링크의 모험 (NES, 1988)
  • 젤다의 전설 : 시간의 오카리나 (닌텐도 64, 1998)
  • 젤다의 전설 : 마라도의 가면 (닌텐도 64, 2000)

또한 플레이 가능한 데모가 포함되어 있습니다. 젤다의 전설 : 바람의 길, 뿐만 아니라 1986년부터 2003년까지 프랜차이즈의 회고전.

게임 & 워치: 젤다의 전설 (2021)

그리고 사가의 마지막 호기심을 원한다면 35년 동안의 특별한 Game & Watch를 놓칠 수 없습니다. 젤다의 전설 Nintendo는 2021년에 출시했으며 NES용 사가의 첫 두 오리지널 게임(1986년과 1987년)뿐만 아니라 Link의 테마 깨우기 모드 및 타이머, 위대한 젤다의 전설 링크 각성 게임보이와 해충, 80년대 초 일본 최초의 G&W 중 하나입니다.

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그러나 중요한 것은 의 사가 젤다의 전설 아직 많이 살아있다 그리고 일본 팬들은 더 많고 더 나은 속편을 위해 콘솔을 준비할 수 있습니다.

이 기사의 Amazon 링크는 제휴 프로그램과의 계약의 일부이며 지불 가격에 영향을 주지 않고 판매에 대한 약간의 수수료를 받을 수 있습니다. 그럼에도 불구하고 관련 브랜드의 요청에 주의를 기울이지 않고 항상 편집 기준에 따라 자유롭게 게시하고 추가하기로 결정했습니다.


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